第446章 危机并存22(2/2)
普通直射防御塔攻击无效,只有炮塔和狩猎塔这一类抛射类防御塔才有效果。而且也只能采用区域性覆盖射击,同样不能瞄准,步兵受伤了,工兵还可以给步兵加血,后面还有炮兵呢,非常麻烦,我拿自家基地模拟了一下,在不动用特殊防御塔和高阶防御塔的基础上,最好的办法居然是直接让刀盾兵冲锋,直接冲进战壕里和步枪兵打近战,因为游戏机制的问题,步枪兵近战远不是刀盾兵的对手,而且一旦近战了,炮兵就废了。相反,工兵的近战能力比步枪兵还要高一点。
进入国战之后,一开始的热身赛,没有什么利害关系,所以,我直接没有上场,现在的他们基本都有三四级,只是时间太短了,家底不怎么厚实,应付个国战一点问题都没有,至于演练战术,我要上场,还演练什么战术啊,直接平推,二阶打一阶,那都不是成年人打小朋友,而是绿巨人打小朋友。
这一次给的地图特别有国风,所有的怪物都是人形怪,怪物有一个巨大的叛军营地,到基地一共有三条路,每条路上有三座关卡,每个关卡有两道关墙,除此之外,全都是悬崖峭壁,而防御塔,只能摆放在关墙上面,而关墙有血量,只不过不高,攻破之后,叛军才会继续往下走。也就说这一轮,比拼的是高端防御塔和高端战斗力,毕竟每一次能投入的战斗力太少了,想要依靠数量来取胜,基本就是痴人说梦。只有营地,可以建设在任意一道关墙前面。
由于每个关卡有两道关墙,所以打法就有两个,第一是紧闭大门,每墙必争,第二个办法就是打开第一道关墙的大门,把叛军放进来,他们就不会攻击第一道关墙了,然后让他们承受两面夹击,各有优劣,而且最后的金币奖励和关墙存活数量有关系,而打开的大门,是不会被摧毁的。
热身赛,各国都在试不同玩法的优劣性,不好打。这一次,我们的策略就是单挑,我一个人,单挑所有叛军,充分利用我的射程优势,直接把第一关的两道关门全都打开,然后把怪物放到第一和第二关之间来,利用我的超级射程优势,四层防御塔一起攻击,直接把叛军全都打掉,哪怕是没能控制好兵线,让叛军冲到了第二层关卡前面,也能有三层防御塔攻击。一层关墙,只能放六个防御塔,二层关墙可以放八个,两个关卡一共才放八十四个防御塔,差点连我的防御塔都放不开。
队长是个老兵,在大家积极打热身赛的时候,他出去探查了一下地形,回来后打开第三道关卡,并且让所有人把剩下的防御塔,全都放到主城的城墙上,而且隔一段距离,就要放一个哨塔,防隐身单位,因为队长发现了,山里有很多小路,是可以绕开三层关卡的,大部队过不来,但是小股部队可是一点问题都没有,有备无患。这就是我不能当队长的原因,不是那块材料。